A Anthropic mudou as instruções do Claude Code, seu assistente de programação, para que ele deixe de ajudar a recriar jogos que já existem. A mudança foi notada por volta de 27 de outubro por um usuário do X conhecido como Chasm e confirmada pela empresa ao site Game Developer em 30 de outubro.
O que a regra permite e o que barra
Segundo o texto divulgado pelo Game Developer e pelo Kotaku, o Claude Code continua podendo construir:
- jogos originais;
- jogos de um gênero (um jogo de corrida, de plataforma, de tiro);
- jogos feitos a partir dos desenhos e materiais do próprio usuário.
O que fica barrado é criar "a recriação de um jogo específico existente, mesmo que renomeado ou chamado de original". O Kotaku dá um exemplo: pedir um jogo de corrida é aceito, mas pedir um jogo de corrida "como Need for Speed" aciona a restrição.
De acordo com o relato do usuário que descobriu a regra, ela veio dos servidores da Anthropic, identificada internamente como "tengu_heron_brook", e não há configuração para desligá-la.
A confirmação da Anthropic
Questionada pelo Game Developer, uma porta-voz da Anthropic indicou uma publicação de Addy Osmani, da equipe da empresa. Ele escreveu que a Anthropic "adicionou duas frases" às instruções do Claude Code no modelo Opus 5.5 para afastá-lo de recriar o jogo específico de outra pessoa. O motivo, segundo Osmani, é que usar o Claude para violar propriedade intelectual já é proibido pela política de uso da empresa.
Osmani afirmou que jogos originais, de gênero e criados pelo próprio usuário devem continuar funcionando, que a empresa vai seguir ajustando a regra para chegar ao "equilíbrio certo" e pediu que desenvolvedores relatem casos em que o Claude recuse trabalhos legítimos. O Game Developer atualizou sua reportagem após a confirmação: a versão original dizia que a Anthropic havia agido "discretamente". O Kotaku, que publicou no mesmo dia, ainda não citava declaração oficial.
Por que isso aconteceu agora
Nos últimos meses, ferramentas de IA passaram a ser usadas para remakes rápidos e descompilações de jogos, alguns por diversão e outros para vender. Desenvolvedores temem que clones feitos por IA cheguem às lojas antes dos jogos originais. Segundo o Game Developer, o estúdio Digital Sun Games cancelou um teste público de ReVamp por esse motivo, e o estúdio de Moonlighter adiou um teste pelo mesmo receio. Desenvolvedores também têm pressionado a Valve sobre como ela vai manter clones fora da Steam.
Antes da regra, usuários já reclamavam, segundo o Kotaku, que o Claude tinha deixado de ajudar com ferramentas de engenharia reversa usadas para descompilar jogos.
Os limites da medida
O próprio Game Developer observa que a regra deve barrar principalmente as cópias de baixo esforço, já que limites de segurança em ferramentas de IA podem ser contornados. Também não está claro como o software vai saber se o usuário é de fato dono de uma ideia ou de um material. Comentaristas lembraram que quem quiser copiar pode recorrer a modelos abertos, que não têm essa restrição.